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【グラブル】闇版/黄龍黒麒麟HL MVP・青箱編成

黄龍黒麒麟HL編成アイキャッチ

黄龍黒麒麟HL M箱・青箱編成例

黄龍・黒麒麟HLは昨今の火力インフレにより1召喚後の1ポチすら許されなくなってきた(非AT中・30連部屋以外はその限りではない)為、1召喚(非AT中は+1ポチ)で限りなくそこそこM箱が取れる編成を載せておきます。
※キャラ・装備・召喚石がかなり限られる編成のため、難しい場合は参考にしてアレンジしてください

非AT用1召喚1ポチ編成

ベルゼバブ石召喚+ヴァイトきゅん3アビの1召喚1ポチ非AT編成です。

非ATキャラ編成

サポ石黄龍で奥義ゲージ+30%、シャルロッテのサポアビで+5%、団サポ銅鑼+30%でグランジータの奥義ゲージが65%で開始されます。

マスターレベル26以上でマスターレベルボーナスの奥義ゲージ上昇量+18%以上のグローリーを使用。

ヴァイトきゅんの3アビでPT全体奥義ゲージ30%アップでグランジータ95%のところ、マスターボーナスで35.4%アップになり、奥義ゲージ100%を達成可能です。

サブのビカラは言わずもがなRビカラの奥義ダメージアップサポアビ用です。

非AT装備編成

メイン石バブ+サポ石黄龍の属性+属性の関係上、神石・方陣加護がないため与ダメ上昇やEX攻刃が重要です。
ただ、加護なしの場合方陣攻刃は通常攻刃に比べ火力が出せるのでアバ杖も入ってます。

奥義軸(と言いつつメインダメージは自動発動系アビリティ)ですので終末武器のスキルは謳歌のチェイン(英傑)がいいと思いますが、誘惑のチェインでもいいかも。(素材集め面倒で試してない)

第一アビは奥義ダメ上限を上げるよりアビダメ上限を上げた方が火力が伸びたのでアビダメ上限の方がいいです。

スキル付替えが面倒な関係で画像ではメイン武器が絶対否定(通常終末)になってますが永遠拒絶(方陣終末)の方がダメージ出るはず。

非AT召喚石編成

召喚石の編成はメイン石ベルゼバブ、サポ石黄龍以外は自由ですが、デス・サリエル・ベリアルがあると火力アップしますのであれば必ずつけましょう。

残りは攻撃力ステータスが高い石を詰めておけばいいです。

非AT1召喚1ポチ編成代用キャラ案

全体の奥義ゲージ上昇が必要になる関係上1キャラはその役割を持てるキャラが必要です。

全体奥義ゲージ上昇20%は何キャラか居ますが30%は必要なので、そうなると現状はヴァイトきゅん以外だとバレンタインクラリスしか居なさそうです。

ですが、バレクラのサポアビのおかげでグランジータのジョブが自由に選べて編成難度が下がりますので、グローリーのMLを上げ切れてなくヴァイトきゅんを持ってなくてバレクラは居る場合は選択肢になります。

ただ、ヴァイトきゅんの3アビは奥義ゲージ30%上昇に加え奥義性能アップもあるためどうしても火力が下がってしまうのは注意。

水着タヴィーナの代替キャラ案

  • ボーマン
  • コルル
  • ゾロ&サンジ
  • ゼヘク
  • バザラガ

適正が高い順に並べてます。

バザラガが一番火力出ますが、被ターゲットなので上記4キャラの方が安定します。

超越150シスが強すぎるのでシスの代替は居ないと言えば居ないのですが、超越120までしか済んでなければそこまで差はないので上記キャラと変えてもいいです。

非AT1召喚1ポチ編成貢献度

非AT貢献度

特殊技が踏めるか踏めないか、シス・水着タヴィーナにターゲットが行くかどうかで左右しますが、上振れすると大体70万超える貢献度が狙えます。

下振れても60万くらいは出るので余裕で青箱ライン(おおよそ40万前後)で、他の参戦者がAT中ではなく1召喚1ポチで終わる速度ならM箱も狙えます。

AT中1召喚のみ編成例

非AT編成と比べ奥義ゲージを気にせず編成できるのと1召喚だけで済むので昨今の速度でも殴れず終わるなんてことはまずないと思います。

AT中の光ヴァイキングマンとも渡り合えると勝手に思ってます。(タゲ変更不要な分有利とすら思ってる)

サブのRビカラはそのままにゲージアップが不要なので、終末奥義で刻印付与されるためサポアビに刻印の数でアビ性能アップついてるフォルテを選出しています。

※1個しか刻印がつかずそこまで火力貢献しないため泥率アップにエッセルでもいい

グランジータのジョブは、刀が装備できてMLボーナスの奥義ダメージ上限アップ+チェインバースト性能UPがついてるクリュサオルにしてます。

刀がメイン装備可能ならどのジョブでもいいです。

サポ石をハデスかセレマグにできる関係上、通常・方陣加護の恩恵を受けられるので、それぞれの加護に合わせた武器を一部編成に組めます。

ただアゴナイズと天司武器が通常攻刃の関係上ハデスに分があります。

フォールンソードを刺しているのは黄龍黒麒麟の防御係数の関係かバブ石などのデバフモリモリでも割と火力盛らないとダメージが下がってしまう現象に陥ったので上限アップ系を諦めて刺してます。

そのため、リッチ斧と組み合わせて入れると特殊EX攻刃量の関係で、アバ杖よりヘルマニビスを刺した方が火力が出ました。

※非ATの加護が受けられない場合はアバ杖の方が火力が出てたと思います

終末武器のスキルは第一スキルはアビダメ上限のままに、第二スキルを虚詐のチェインにしています。

召喚石の編成は非AT中と変更ありません。

ただ、虚詐の2回行動の関係上ハルマル石入れて連撃率の期待値を若干でも上げた方がいいのかもしれません。

AT中1召喚のみ編成代用キャラ案

どうしても自動発動系アビリティ持ちが居ないと火力が落ちるので割と限られてきます。

ただ火力が落ちてもよければ必須キャラが居ないので非ATより代用キャラは多いです。

ボーマン

バザラガ

コルル

ゼヘク

ゾロ&サンジ

本当はヴァイトきゅんをボーマンに変えた方が火力は出ると思うのですが、ボーマンを持っていないのでヴァイトきゅんにしています。

たぶん200~300万ダメージくらい上がる気がしますので、持っているならボーマン最優先。

バザラガとヴァイトきゅんはどちらでもいいかも。

コルルもダメージ期待値はヴァイトきゅんと差はないので、良いLBがついてる方でいいと思いますが、敵対心ダウンのLBを持っているヴァイトきゅんの方が他のキャラに攻撃が行きやすいのでヴァイトきゅん優先。

ゾロ&サンジは虚詐をつける関係で奥義後の奥義ゲージアップがほぼ無効化され追加アビダメが発生しないため奥義ダメージとTAのダメージになり、アビダメの方が火力伸びたので上記キャラ優先。

AT中1召喚のみ編成貢献度

上振れで80万貢献度手前まで伸びます。(シスがやばい)

ヴァイトきゅんをボーマンにすれば1召喚のみで夢の80万貢献度超えすると思います。

下振れすると63万前後くらいまで落ちてしまいますが、青箱は余裕です。

平均すると70万前後くらいは出てたと思うのでMVP争いもできます。

※この貢献度が出た30連部屋だと8~9割MVPでした(強い人がもうアニマ集めてない可能性有(‘ω’))

各キャラLB

シスLB

久遠の指輪使ってるのでLB多めですが、久遠不使用の場合は背水と攻撃LBの3番目を減らしていいです。

アビリティダメージ上限を伸ばした方がダメージが出るので極力アビダメ上限、変えるのが面倒なら奥義上限でもいいですがダメージ下がります。

耳飾りはアビリティのダメージ回数が多い関係上与ダメージ上昇が一番よさそうです。

水着タヴィーナLB

水着タヴィーナもシス同様、アビダメ上限・与ダメ上昇を狙うのがよいでしょう。

ヴァイトLB

ヴァイトきゅんも同様だと思います。

耳飾りガチャ面倒で渾身になってます。

まとめ・総評

自分の光の所持キャラ・装備が貧弱過ぎて他の人の光編成をマネてもどうしてもMVP争いにすら食い込めなかったので、装備がそろってる闇でなんとか黄龍黒麒麟HLを席巻してる光黒猫・ヴァイキングになんとか勝てないかなーとない頭ひねって考えた割には上出来かなと思いました。(小並感)

編成や終末スキルを少しいじったり変更しては殴りに行きを繰り返しもう疲れたので黄龍黒麒麟アニマ集めはしばらくこの編成でやります(‘ω’)

ボーマンはサプチケ待ちます(‘ω’)

ただ、30連部屋で8~9割MVP取っても青箱狙い編成とアニマの量がそこまで差がなかったので無理してまでMVP狙わなくていいのかなと思いました。(自己満足感)

Nox Playerが99%で止まる場合の対処法5選【Androidエミュレータ】

Androidエミュレータの1つ「Nox Player」。

Androidエミュレータが使えればPCでスマホゲームを楽しむことができるので、利用を考える人も少なからずいるかと思います。

ただ、導入しようにもエラーが出て起動しないので導入を断念した人もいるのではないでしょうか?

筆者もその一人でした。

今回は、起動時に99%で止まってしまい起動しなかった時に試して、実際に解決した方法とわたしの解決方法とは違った対処法を複数ご紹介します。

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【グラブル】金銀輝くスライムを探せ!攻略|0ポチ編成・オススメ編成【金銀スライム・スラ爆】

金銀スライム周回編成アイキャッチ

金銀輝くスライムを探せ!とは?

「金銀輝くスライムを探せ!」とは、エクストラクエストの1つで、EXP・RPやルピが多くもらえるクエストです。

平日と土日の差はEXP・RPが多い巨大スライムの出現率が違い、土日は出現率が高いです。

金銀スライムのメリット・CPクエと比較

経験値稼ぎでよく使われるクエストと言えば主に金銀スライムとキャンペーン期間中限定クエストのキャンペーンクエストです。
※アーカルムの転世レプリカルド・サンドボックス(通称:砂箱)もあるが話が飛躍してしまうので割愛

キャンペーンクエストと比べてやるメリットとしては、

  • EXPの時給はCPクエに比べ多い(一応平日スライムでもギリ多い)
  • いつでもできる

くらいなもので、イベント期間中CPクエができる間は土日でもCPクエの方が個人的にオススメ。

金銀スライムのデメリット

主にキャンペーンクエストと比較した場合、

    • 半汁の消費が激しい
    • 平日スライムはほぼやらない方がいい
    • RPの時給はCPクエの方が多い
  • CPクエに比べポチ数が多い
  • ドロップ素材が壊滅的

正直なところどうしても早くEXPを稼ぎたい場合を除くと、半汁のドロップが多く逆に増えるCPクエの方がお得。

平日スライムはどうしても土日やキャンペーン期間中にグラブルの時間が取れない場合でEXPがどうしても欲しい場合の最終手段。それくらい渋い。

金銀スライム周回編成例

黒猫道士+バレグリ0ポチ編成(上級者向け)

黒猫道士の全体通常攻撃とバレンタイングリームニル(通称バレグリ)の通常攻撃ランダムターゲット3回+トリプルアタックを利用した0ポチ(オートONのみ)編成。

ジョブとバレグリが固定のためバレグリが無いと組めず、武器編成も金銀の中では難易度が高いです。

ただ、バレグリさえ持っていればいいので装備は自分の戦力に合わせある程度妥協することも可能。

終末武器+虚空杖+メイン風属性杖武器は固定枠。

終末武器はどの属性でもいいので第一スキルが通常攻撃上限アップ、第二スキルが誘惑のチェイン

虚空の拝腕(虚空杖)を必ず装備。

虚空杖の第二スキル「凱歌の誓約」の杖・楽器得意キャラに付与されている強化効果数に応じて与ダメージ上昇が重要で、これと誘惑のチェインを合わせて戦闘開始時に強化効果が大量に付与されるのを利用して黒猫とバレグリで硬いスライムをなぎ倒します。

ただ、スライムウォームが体力が多く火力が低いと倒せない場合があるので、スライムウォームを倒せる程度に風属性キャラの攻撃力が上がるように武器を編成する必要があります。

残りはRP・EXPアップ系の武器を編成すればいいです。

メイン召喚石はカグヤ4凸+サポ石もカグヤ4凸で連撃率を確保して黒猫道士が確定TAするようにします。

そのためサブ加護召喚石にハルマル4凸も必要です。

※TA計算:カグヤ25%+カグヤ25%+誘惑25%+ハルマル10%+黒猫5%+LB10%=100%

EXP武器の編成を減らして風属性キャラ連撃率アップ系武器や、DAで妥協して風属性の火力を上げることでも可能です。

※DAの場合両面カグヤだけで確定。バレグリは元々TA確定なので黒猫だけ考慮すればよい

編成難度はかなり高めですが、組めると金銀スライムの周回がめちゃくちゃストレスフリーになり4枠の育成枠もあるので非常に有用です。

剣聖(orザ・グローリー)ディスペアー+サラーサ編成(中級者向け)

金銀スライムの体力調整前から使われていた古めだけど比較的容易な編成。

剣聖の剣神解放(またはザ・グローリーのグロリアス・アーツ)の効果を利用した無属性範囲ダメージとサラーサのグラウンドゼロの無属性範囲ダメージを狙います。

ステージ構成が2ステージ構成になっており、1ステージ目でも無属性または召喚ダメージしかまともに通らないスライムも出てくるため、無属性範囲攻撃持ちが(主人公含め)2キャラ必要になると思います。

ただ、1ステージ目の無属性ダメージが必要なスライムは体力が少なめなので、ディスペアーの代わりに無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎またはサポート召喚石の召喚ダメージでも代用可能。

ただ、無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎に関してはディスペアーに比べ倍率が低いためかなりHPを盛らないと倒せない場合もあります。

2ステージ目は巨大スライムが出る場合もあり、無属性ダメージしか通らない通常スライムも体力が多めに設定されているので、サラーサを用いるのが理想的。

流れとしては、

  • 1ステージ目:ディスペアー(無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎)の剣神解放(グロリアス・アーツ)
  • 2ステージ目:サラーサのグラウンドゼロ

と言う感じになります。

※小ネタ:フルオートにすると剣神解放(グロリアス・アーツ)は強化アビなので一番最初に発動するためいちいち主人公を選択してアビポチしなくていいのでちょっと楽。

編成はこちら。

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基本的には闇と土の守護が入る武器編成にしてHPを盛ります。

正直ここまで盛らなくても足ります。

メイン召喚石にホワイトラビットを置く場合、通常守護の方がHP増加が狙えますが、方陣守護でも大丈夫です。

メイン召喚石に関しては経験値アップ効果があるホワイトラビットを入れてますが、その場合ステータスが足りない人はメイン召喚石をユグドラシルマグナ・ティターン・メデューサまたはセレストマグナ・ハデス・オリヴィエ辺りにしてHP補強しましょう。

キャラクター編成は剣聖・サラーサ以外自由です。

この編成で周回するとこんな感じ。

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2個のアビリティを使用するだけで終わります。

ウォーロック+サラーサ編成(中級者向け)

剣聖でディスペアーや無属性ダメージが出せる武器を持ってない場合は、高火力範囲攻撃があるウォーロックで代用します。

この場合も1ステージ目はウォーロックで2ステージ目はサラーサです。

サラーサの体力を盛る関係でシュバ銃を積む場合、ウォーロックの属性は光が火力が出しやすいと思います。

他、編成などの注意点は上記編成とほぼ一緒です。

メカニック+サラーサ編成(中級者向け)

EXジョブに「メカニック」が追加され、無属性範囲攻撃を持っているため選択肢に入るようになりました。

メカニックにはコンパニオンというシステムがあり、このコンパニオンに設定されているアビリティを変更する事により可能です。

コンパニオン編集でアクションにボムマニューバ(エネルギーを全て消費して敵全体に無属性ダメージ)を設定します。

どのフレームにも設定できるのでフレームは任意の物で大丈夫です。

また、アクションに関しては素材を消費してパーツを1度作成しておかなければならないので作成しておきましょう。(アサシンの暗器のようには消費せず1度作ればずっと使える)

ただ、アクションに関しては一度1アビの「アクティベート」でエネルギーを充填しなければ使用できないので剣聖ディスペアーのように1クリックとはいかず、2クリックが必要になり若干遅くはなります。

ディスペアーなどの無属性範囲攻撃が可能な武器がない場合の選択肢として代用できます。

ボムマニューバの威力は無属性ではあるものの主人公の属性+その属性にあった攻刃依存です、HP依存ではありませんので注意。

威力が低く殲滅できない場合は主人公の属性にあった属性攻刃装備を増やしてみましょう。

※アタックチップによる攻撃UPでも威力を上げる事が可能です。

※パワーチップによるアビリティダメージUPでは威力が変わらなかったのでその他アビリティダメージUP系武器・アビリティではダメージが上がらない可能性が高いので注意

メイン召喚石がホワイトラビットやカグヤではダメージが足りない場合、メイン召喚石をその属性攻刃にあった召喚石に変更する事でも編成難易度は下がります。

サラーサを利用するので、土属性武器編成+ユグマグorティターンorメデューサにするのが一番手っ取り早そうです。

キャラクター編成の制限としてはメカニック+サラーサ以外は自由です。

初心者・初級者向け

正直なところ、マグナ編成の3凸が数本並べるまで行けてないレベルの初心者・初級者レベルのプレイヤーは、

VERYHARDは狙わずHARDまたはNORMALでサポート召喚石の召喚攻撃とウォーロックなどの範囲攻撃が可能で現状火力が出せる属性で挑み、

2ステージ目はサラーサを持ってない場合、単体火力が高いアビリティを持っているキャラなどで攻撃し削りきれない体力は通常攻撃する、

くらいしかありません。

NORMALはそこまで効率が良いわけではないので、

最悪エンジェルヘイローを回って強化でアークエンジェル武器をキャラに使った方が稼げます。

自分の戦力にあった方法でどちらか挑んでみましょう。

CPクエができる期間はたぶんCPクエの方が楽で早いです。

報酬・経験値量まとめ

イベントの経験値アップキャンペーンと、雫ボーナスが適用された状態の数値ですので、参考程度に。

通常参考報酬・経験値

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ノーマル武器と、星晶の欠片、塊程度しか落ちないです。

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銀スライムなどが出ない場合は大体こんな感じです。

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金銀スライムが出た場合は通常時より若干経験値が増えます。

2018/4/13のアップデートで通常スライムの経験値もだいぶ増えました。

巨大銀スライム参考経験値

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2018/4/13のアップデート前より増えました。

この巨大銀スライムの出現率の差で平日と土日で大きく効率が変わります。

巨大金スライム参考ルピ・経験値

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2018/4/13のアップデートで経験値量はかなり上がった反面、ルピの量はかなり下げられました。

スライムの群れ参考報酬・経験値

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巨大金銀スライムと似た確率でたまに出てくる大群スライムですが、星晶塊と虹星晶が多くもらえます。

また、2018/4/13のアップデートで経験値量が大幅にアップし、稀に半汁をドロップするようになりましたが、本当に稀です。

まとめ

CPクエと比べるとEXPの稼ぎが良い反面半汁の消費がマッハなのでキャンペーン中は極力CPクエをオススメします。

質問やご指摘などありましたらお気軽にコメントまたはツイッターにてご連絡ください。

また、こんな編成オススメだよって情報も教えていただけると嬉しいです。

【ポケモンUSUM】マンタインサーフの高得点・BPの稼ぎ方とコツ【教え技一覧】

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ポケモンウルトラサンムーンで新たに追加されたコンテンツ「マンタインサーフ」での高得点取得方法とBPの稼ぎ方をまとめました。

サーフィンスポット別にBPによる教え技の一覧も掲載。

1回のマンタインサーフで50BP稼ぐ方法は下記ページ参照。

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