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【グラブル】金銀輝くスライムを探せ!周回オススメ編成【金銀スライム・スラ爆】

最近共闘の半額やEXP・RP1.5倍イベントがなく仕方なく金銀スライムで経験値稼ぐ場合が増えたので、最速で周回できる編成や報酬をまとめました。

2018月4月29日追記:

2018/4/13のアップデートにて再度調整され、全巨大スライムの出現率と経験値が大幅に上昇、通常のスライムも経験値が上昇しました。

今まで経験値アップはなかった巨大金スライムと大群スライムでも銀スライムの約半分ほどもらえるようになったため大幅に効率が上がりました。

巨大スライムの出現率に関しては平日の場合もアップデート前より上昇しており、平日でも経験値稼ぎとして利用してもいいほどとなったようです。

土日は元々の出現率アップに加え更に出現しやすくなったため更に経験値が稼ぎやすくなりました。

また、シルバースライム・ゴールドスライム・キングシルバースライム・キングゴールドスライムのHPと防御力に調整が入り、前より火力が低くても挑戦しやすくなりましたので、初中級者の経験値稼ぎとしても有用になりました。

金銀輝くスライムを探せ!とは?

「金銀輝くスライムを探せ!」とは、エクストラクエストの1つで、少し前のアップデートにて調整が行われEXP・RPやルピの数値が調整され、出てくるといっぱい経験値やルピがもらえる「巨大スライム」の出現率も調整され、実用性が高くなりました。

平日と土日で巨大スライムの出現率が違い、土日は出現率が高いらしいのですが、アップデート前は体感変わった気がしないくらいでしたが、アップデートにて出現率が大幅にアップしました。

逆に言えば以前の金銀スライムはほぼ誰もやらないコンテンツでした。

※経験値、ルピ共に別の方法が稼げるためあえてやる意味はなかった。

金銀輝くスライムを探せ!のメリットは?

経験値稼ぎでよく使われるクエストと言えば俗にいう「スラ爆」「トーチ爆」ですが、AP効率はや時間効率はやはり良いです。

※2018/4/13のアップデートで金銀スライムの経験値効率がかなり上がったため、場合によっては時間効率は金銀スライムの方が良くなりました。

スラ爆・トーチ爆に関しては以下の記事にまとめてますので参考にどうぞ。

【グラブル】スラ爆に代わるトーチ爆のやり方・オススメ最速編成【熱情は潰えず】

では、あえて金銀スライムをやるメリットとはなんだろうか?

現状では金銀スライムのメリットは大きいので、メリットとデメリットの説明を以下で解説します。

共闘クエストの半額・経験値アップキャンペーンが適用されていない場合

今まではフリー・エクストラ・マルチなどのクエストの半額イベントがあれば、共闘クエストも大体半額になる場合が多かった。

しかし、ここ最近(共闘ソロが可能になったアップデート以降くらいから)共闘クエスト半額イベントがほぼないのだ。

それはなぜか。

個人的な見解としては共闘クエストはいわゆる半汁(ハーフエリクシール)がドロップするため、半額でスラ爆を何時間も周回しようもんなら、半汁は消費した分に加えてプラスで手に入ったため、運営側はこれでは半汁や汁を購入またはムーン交換されないのではないかと危惧したため、このような共闘半額イベントハブりが始まったのではないか。

共闘ソロも可能になったためなおの事それが顕著になる事も考えられる。

最近のリミテッドキャラ解放武器の超アッパー調整の方向性を見る限り、いかに集金するかに方針がシフトしているため、容易に考えられる意図だ。

※半汁は基本イベント交換に加え、カジノ交換やムーン交換が可能だが、それが無理な場合は汁を宝晶石購入しなければならないため宝晶石を消費させられるのと、宝晶石は購入できないため、宝晶石が切れた場合半汁を上記のようにムーン交換やカジノ交換を頼らなければならないのだが、カジノ交換は交換制限があり、ムーンはガチャで回したダブり武器の補填として得られるため、宝晶石なくなるとほぼガチャで手に入れたムーン交換に頼らざるを得なくなるため、図らずも課金を促すことになる。

古戦場をガチでやる人はなおの事汁・半汁が必要になるため、これまで以上にガチャを回してムーンを集めなければ息切れしやすくなったと思われる。

ソウルパウダーやソウルシードも同じような事が言える。

と、共闘半額が来ない場合が多くなったため、金銀スライムをやらざるを得ない状況が発生しているという状況である。

共闘半額・経験値アップが適用される場合はあえて金銀スライムをやるメリットはほぼない。

上にも書いたように2018/4/13のアップデートで、現状は経験値稼ぎとしてはかなり有用なコンテンツとなった。

※ドロップがノーマル武器と星晶の欠片など程度しか落ちないためドロップ目的でやる意味はない。(※大群スライムのドロップに半汁が追加されたため若干だが半汁を補てんできるようにはなったが、ドロップ率は雀の涙)

※ルピに関しても共闘で手に入る素材を売れば解決するためルピ目的でやるにしてもやはりスラ爆などの共闘クエストを周回する方が経験値効率やドロップ目的としても有用。

※ルピに関しては共闘のドロップ品の売却ができるので未だに共闘の方が稼げる可能性が高いが、経験値効率に関しては金銀スライムの方が稼げる場合が多くなった。

無属性ダメージを出せない場合

これに関しては、正直なところ金銀スライムでも無属性ダメージか召喚ダメージじゃないとまともにダメージが通らないスライムも出てくるため、あえて金銀スライムを選ぶ理由としては弱い。

2018/4/13のアップデートでそのスライムの体力と防御力が調整されたため前よりは緩和され挑戦しやすくなった。

VeryHardより下の難易度を回れば多少マシになるので、一つの理由としては一応考えられる。

2018/4/13のアップデートでHARDでも経験値を稼ぎやすくなったのと敵が倒しやすくなったため初中級者でも挑戦しやすくなった。

巨大スライムが出た時の数値の大きさに快感を覚える場合

巨大銀スライムが出ようものなら5000くらいのRPと20000くらいのEXPがもらえるため、そのような大きな数値をリザルトで見た場合に快感を得られる、満足感を得られるなどの理由でなら一応やるメリットの一つとしては挙げられるだろうか。

2018/4/13に再度調整され単純に効率がアップしたためこの項目は不要と判断しましたので打ち消し線にしました。

過去こんなこと書いてましたよ、と残しておきます。

金銀輝くスライムを探せ!の悪い点

ほとんど上記のメリットで挙げているものばかりになるが

  • ドロップが酷い(2018/4/13のアップデートで半汁が追加されたが、ほぼ落ちない)
  • スラ爆・トーチ爆に比べて効率が悪い(2018/4/13のアップデートでかなり上方修正されたため金銀スライムの方が効率が良い場合が増えました)
  • 編成が限られる(スラ爆ほどの自由度がない)
  • 2018/4/13のアップデート後でも共闘半額時は共闘の方がAP効率は良い(共闘は半汁のドロップ率が割と高いため)

主な悪い点はこんな感じだろうか。

開発が意図的に共闘半額をやらず、金銀スライムを調整して無理やりやらされてる感が半端ない。

無理やりやらされてる感は残っているものの、2018/4/13の調整でかなり上方修正されたため共闘半額が来ても金銀スライムの方が効率が良い場合が増えた。

金銀輝くスライムを探せ!最速周回編成

正直なところ、初心者・中級者向けではないです。

初心者・中級者は人数集めてスラ爆やる方が余程メリットが多いし、殲滅速度が出せないと時間効率も悪くなるので、AP消費量削減目的でしかやる意味はあまりない。

エンジェル・ヘイローを周回する方が装備強化素材なども手に入るので経験値量は少ないが効率的かも(武器強化素材はキャラ強化にも使える)。

難易度が低くても金銀スライムの方が経験値は得られるので経験値のみ欲しい場合は自分の編成に合わせて難易度を下げて周回が良い。

2018/4/13に再度調整され、HARDでも割と経験値がもらえるようになり、金銀スライムの体力と防御力も調整され倒しやすくなったので、初中級者でも稼ぎやすくなりました。

ですので、今回は上級者向けの編成のみ記述してます。

下の方に初級者用の説明も載せました。

1.剣聖ディスペアー+サラーサ編成(上・中級者向け)

たぶんこれが一番早いと思います。

剣聖の剣神解放の効果を利用した無属性範囲ダメージとサラーサのグラウンドゼロの無属性範囲ダメージを狙います。

ステージ構成が2ステージ構成になっており、1ステージ目でも無属性または召喚ダメージしかまともに通らないスライムも出てくるため、無属性範囲攻撃持ちが(主人公含め)2キャラ必要になると思います。

ただ、1ステージ目の無属性ダメージが必要なスライムは体力が少なめなので、ディスペアーの代わりに無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎またはサポート召喚石の召喚ダメージでも代用可能。

ただ、無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎に関してはディスペアーに比べ倍率が低いためかなりHPを盛らないと倒せない場合もあります。

サポート召喚石の場合はVERYHARDの場合、金銀スライムは倒せても通常のスライムのHPが多く倒し切れません。

2ステージ目は巨大スライムが出る場合もあり、無属性ダメージしか通らない通常スライムも体力が多めに設定されているので、サラーサを用いるのが理想的。

流れとしては、

  • 1ステージ目:ディスペアー(無垢白刃・釘バット・骨喰藤四郎)の剣神解放
  • 2ステージ目:サラーサのグラウンドゼロ

と言う感じになります。

なぜ1ステージ目に剣聖で2ステージ目にグラウンドゼロかというと、ディスペアーによる剣神解放でも50万ダメージそこそこしか出ないため2ステージ目のスライムが倒し切れません。

主人公のHPを盛れば110万ほどまでは出せますが、37000くらい盛らないといけないので、50~80万辺りが現実的。

また、2度目のアップデートで敵の体力・防御力が調整されたため2ステージ目で剣神解放でもなんら問題なくなりました。

サラーサの場合しっかりHPを盛っていれば無解放で80万そこそこ、最終上限解放していれば120万くらいまでは出るので1発で沈みます。

装備・召喚石編成はこちら。

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基本的には闇と土の守護が入る武器編成にしてHPを盛ります。

正直ここまで盛らなくても足ります。

メイン召喚石にホワイトラビットを置く場合、通常守護の方がHP増加が狙えますが、方陣守護でも大丈夫です。

メイン召喚石に関しては経験値アップ効果があるホワイトラビットを入れてますが、その場合ステータスが足りない人はメイン召喚石をユグドラシルマグナ・ティターン・メデューサまたはセレストマグナ・ハデス・オリヴィエ辺りにしてHP補強しましょう。

キャラクター編成は剣聖・サラーサ以外自由です。

この編成で周回するとこんな感じ。

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2個のアビリティを使用するだけで終わります。

2.ウォーロック+サラーサ編成(上・中級者向け)

剣聖でディスペアーや無属性ダメージが出せる武器を持ってない場合は、高火力範囲攻撃があるウォーロックで代用します。

※2018/4/13の調整で金銀スライムの体力・防御力が調整されたため割と有用になりました。

この場合も1ステージ目はウォーロックで2ステージ目はサラーサです。

この場合、1ステージ目の硬いスライムは、召喚石ダメージか殴って倒します。

この分、剣聖より速度が落ちます。

2018/4/13の調整で金銀スライムの体力・防御力が調整されたためウォーロックの属性に合わせた攻刃・方陣攻刃を積めば問題なく突破できるようになりました。

サラーサの体力を盛る関係でシュバ銃を積む場合、ウォーロックの属性は光が火力が出しやすいと思います。

他、編成などの注意点は上記編成とほぼ一緒です。

3.メカニック+サラーサ編成(上・中級者向け)

(2018年4月29日追記)※2018/4/13の調整で金銀スライムの体力・防御力が調整されたため、イベント産武器での剣神解放またはウォーロックで突破しやすくなったため、相対的に価値が下がりました。

EXジョブに「メカニック」が追加され、無属性範囲攻撃を持っているため選択肢に入るようになりました。

メカニックにはコンパニオンというシステムがあり、このコンパニオンに設定されているアビリティを変更する事により可能です。

コンパニオン編集でアクションにボムマニューバ(エネルギーを全て消費して敵全体に無属性ダメージ)を設定します。

どのフレームにも設定できるのでフレームは任意の物で大丈夫です。

また、アクションに関しては素材を消費してパーツを1度作成しておかなければならないので作成しておきましょう。(アサシンの暗器のようには消費せず1度作ればずっと使える)

ただ、アクションに関しては一度1アビの「アクティベート」でエネルギーを充填しなければ使用できないので剣聖ディスペアーのように1クリックとはいかず、2クリックが必要になり若干遅くはなります。

ディスペアーなどの無属性範囲攻撃が可能な武器がない場合の選択肢として代用できます。

ボムマニューバの威力は無属性ではあるものの主人公の属性+その属性にあった攻刃依存です、HP依存ではありませんので注意。

威力が低く殲滅できない場合は主人公の属性にあった属性攻刃装備を増やしてみましょう。

※アタックチップによる攻撃UPでも威力を上げる事が可能です。

※パワーチップによるアビリティダメージUPでは威力が変わらなかったのでその他アビリティダメージUP系武器・アビリティではダメージが上がらない可能性が高いので注意

メイン召喚石がホワイトラビットやカグヤではダメージが足りない場合、メイン召喚石をその属性攻刃にあった召喚石に変更する事でも編成難易度は下がります。

サラーサを利用するので、土属性武器編成+ユグマグorティターンorメデューサにするのが一番手っ取り早そうです。

キャラクター編成の制限としてはメカニック+サラーサ以外は自由です。

5.初心者・初級者向け

正直なところ、マグナ編成の3凸が数本並べるまで行けてないレベルの初心者・初級者レベルのプレイヤーは、

VERYHARDは狙わずHARDまたはNORMALでサポート召喚石の召喚攻撃とウォーロックなどの範囲攻撃が可能で現状火力が出せる属性で挑み、

2ステージ目はサラーサを持ってない場合、単体火力が高いアビリティを持っているキャラなどで攻撃し削りきれない体力は通常攻撃する、

くらいしかありません。

NORMALはそこまで効率が良いわけではないので、

最悪エンジェルヘイローを回って強化でアークエンジェル武器をキャラに使った方が稼げます。

自分の戦力にあった方法でどちらか挑んでみましょう。

報酬・経験値量まとめ

イベントの経験値アップキャンペーンと、雫ボーナスが適用された状態の数値ですので、参考程度に。

通常参考報酬・経験値

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ノーマル武器と、星晶の欠片、塊程度しか落ちないです。

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銀スライムなどが出ない場合は大体こんな感じです。

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金銀スライムが出た場合は通常時より若干経験値が増えます。

2018/4/13のアップデートで通常スライムの経験値もだいぶ増えました。

巨大銀スライム参考経験値

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ほぼ10倍近い経験値がもらえます。

他のスライムの経験値量が引き上げられたため相対的に倍率は下がりましたが、2018/4/13のアップデート前より増えました。

この巨大銀スライムの引き具合で効率が大きく変わってきます。

巨大金スライム参考ルピ・経験値

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ルピがいっぱいもらえますが、経験値は通常時と変わりませんので、経験値目的ではうまみはないです。

2018/4/13のアップデートで経験値量はかなり上がった反面、ルピの量はかなり下げられました。

スライムの群れ参考報酬・経験値

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巨大金銀スライムと似た確率でたまに出てくる大群スライムですが、経験値量が通常銀スライム程度のアップと、星晶塊と虹星晶が多くもらえます。

また、2018/4/13のアップデートで経験値量が大幅にアップし、稀に半汁をドロップするようになりましたが、本当に稀です。

まとめ

正直なところ、開発に無理やりやらされてる感はあります(共闘半額を意図的に行わないため)。

共闘半額・経験値アップイベントがあれば共闘の方が効率が良いですし、ドロップも良いです。

共闘半額がない場合にしかやる意味はないと思います。

無理やりやらされてる感は消えませんが、2018/4/13のアップデートでだいぶ稼ぎやすくなり前よりマシになりました。

稼げる速度は経験値1.5倍キャンペーン中で経験値ボーナスキャンペーンがない共闘と比べ土日で約1.5倍ほどでした。

という事は、経験値倍額キャンペーンがない場合は共闘とほぼ同速度くらいでしょうか。

共闘半額時は使った半汁がほぼ返ってくる上、通常時でも半分くらい返ってくることを考えると、何もキャンペーンがない場合はスラ爆またはトーチ爆が良いんではないでしょうか。

共闘アイテムを温存したい場合や、短時間の経験値稼ぎ、余ったAPを消費したい場合などでは使えそうです。

総評として、

共闘がキャンペーン対象外、金銀スライムがキャンペーン対象中は金銀スライム。

共闘が半額のみ、金銀スライムが半額+経験値ボーナスならAPを温存したい場合共闘、速度重視の場合金銀スライムという使い分けができるようになったのではないでしょうか。

質問やご指摘などありましたらお気軽にコメントまたはツイッターにてご連絡ください。

また、こんな編成オススメだよって情報も教えていただけると嬉しいです。

【グラブル】スキルジュエル・スキルシャードの使い方【武器スキルレベル上げ】

2019年9月6日にデビルエレメント、プチデビルエレメントからスキルジュエル、スキルシャードに名称が変更されました。

スキルジュエル・スキルシャードの効率的な使用方法をまとめました。

スキルジュエルとは何ぞや?と最初は誰もがなってしまいますよね。

うまく効率よく活用するには少し複雑な計算が必要です。

そんなスキルジュエルの簡単な解説と入手方法、スキルレベルごとによる使用個数を表にまとめましたので参考にどうぞ。

各スキルレベルごとの必要量が知りたいだけの方は目次より「SSR武器スキルジュエル別強化必要素材表」からページ下部へ。

スキルジュエル、スキルシャードについて

スキルジュエル、スキルシャードは武器としては使用できない、いわゆる武器スキルレベル上げ用の素材アイテムです。

主な入手方法としては「イベント報酬」「古戦場の戦貨報酬」「カジノの景品」「共闘クエストの報酬」など様々です。

通常、武器のスキルレベルを上げる場合、他の武器を強化素材として使用し上げるのですが、その武器の代わりとして使用しスキルレベルを上げることが可能です。

ただ、通常の武器と違いスキルジュエル1個=SR武器1個ではなく、少々計算方法が違うので詳しく解説します。

スキルジュエル、スキルシャードの計算

武器にはそれぞれレアリティがあり、レアリティの高さによりスキルレベル(以下SLと表記)を上げるために必要な保有ポイントが違います。

Rが1とすると、SRはR4個分のポイントを保有し4となります。

※ノーマルはスキルがないのでSL上げの餌としては使えない。

ただ、スキルジュエルとスキルシャードに関しては若干仕様が違い、スキルシャードはR武器扱いですが2ポイントを有します。

スキルジュエルに関してはSR武器扱いですが、中途半端な数値で4.8ポイントを有します。

各種保有ポイント(SJ:スキルジュエル、SS:スキルシャード)

R SR SSR SS SJ
1 4 40 2 4.8

SSR武器を強化する際SL1の場合8ポイント必要なので、強化素材がRなら8個、SRなら2個必要で、SLが上がるにつれて必要量が増えていきます。

スキルジュエルはSL2にして使う方が良い

スキルジュエルはSLを2にして使うと効率よく強化できます。

スキルジュエルの保有ポイントはSL1の場合4.8なのですが、SR武器扱いなのでSL2にする場合通常のSR武器と同様、同SLのSR武器1個またはR武器4個でSL2に上げることができます。

ただ、R武器は必要数が多く、SSR武器SL上げの際端数として使う場合も多く、SR武器もSL上げ素材として使うので、可能な限りはスキルシャード2個を使ってSL2にすることをオススメします。

基本的にはスキルジュエル1スキルシャード2のセットで考えると良いです。

SSR武器スキルレベル別強化必要素材表

SSR武器の強化に必要なポイント表と素材数表です。

SL1から2、SL2から3にする際は、スキルシャードを使用すると無駄が出てしまうので、SL1から2、SL2から3へ上げる際は通常のSR武器またはR武器を使うか余っているプチデビルエレメントで上げましょう。

SSR必要ポイント表(R換算)

1>2 2>3 3>4 4>5 5>6
8 16 24 32 40
6>7 7>8 8>9 9>10
48 56 64 72
10>11 11>12 12>13 13>14 14>15
80 88 96 104 112

SSR必要素材数

※スキルジュエル:SJと表記、スキルジュエル以外は全てSL1。
※R2個分はスキルシャードで代替可。

SL SJ(SL2) SR R
SL1>2 2
SL2>3 1 1 3
SL3>4 2 1 1
SL4>5 3 1
SL5>6 4 2
SL6>7 5
SL7>8 5 2 1
SL8>9 6 1 3
SL9>10 7 1 1
SL10>11 8 1
SL11>12 9 2
SL12>13 10
SL13>14 10 2
SL14>15 11 1 3

まとめ

SL6から7とSL12から13以外はピッタリではなく小数点以下の端数が出てしまいますが、スキルシャードを使って上げる場合は上記の個数が無駄が少ないです。

端数を全くなくす場合は、SL6から7に5個、SL12から13に10個のみ使うといいです。

SL7以降はSSRをSL2して餌にした方が効率が良いです。

SSR餌を節約したい場合は上記の表を参考にDEを使ってみてください。

表に関して見づらいとかこうした方が見やすいかもとか、その他ご意見がありましたらコメントまたはツイッターにてご連絡ください。

【グラブル】スラ爆に代わるトーチ爆のやり方・オススメ最速編成【熱情は潰えず】

2017/9/22のアップデートにて共闘の仕様変更が行われスラ爆に代わる効率の良い経験値稼ぎ“トーチ爆”が話題にあがったのでまとめてみました。

そもそもスラ爆(〇〇爆)とは?

スラ爆とはスライム爆破の略で、共闘クエスト「黄昏に眠りて」に出てくるスライムこと「うたたねアンディ」を、共闘アイテムの経験値ボーナスアイテムを使ったり召喚石にホワイトラビットなどの経験値ボーナス召喚石をセットしたり武器に経験値ボーナス武器を付けて高速で倒し周回して経験値稼ぎを行うことを言います。

転じて、1つのクエストを高速で周回することを〇〇爆と言うようになりました。

うたたねアンディは無属性ダメージしかまともにダメージが通らない代わりにHPが10万と低めです。

そこで、剣聖やクラリスなどHPを調整して無属性ダメージを与えられる方法を使い、4人ないしは2~3人で集まって均等にダメージを与え経験値をうまく分配し、APの消費を抑えつつ高速周回して稼いでいました。

また、2017/9/22のアップデートで共闘をソロで回れるようになり、10万ダメージ以上を出せる人はソロで周回できるようになりましたので、条件を満たせる人は気軽に挑戦できるようになりました。

スラ爆とトーチ爆の違い

ただ、2017/9/22のアップデートにて共闘の仕様変更に伴いスラ爆の消費APが増えたため若干AP効率が悪くなりました。

そこで代わりとして挙がったのが、共闘H2-2「熱情は潰えず」です。

こちらはAP消費が20で仕様変更後のスラ爆と比べAP4少なく、変更前のスラ爆と同じ消費APで挑めます。

また、消費APに差があるにも関わらず取得経験値に差が全くないので、相対的にスラ爆の価値が若干低くなりました。

ただ、スラ爆に比べトーチ爆は敵のHPが100万と多く、編成などの関係で人を選ぶため、装備やキャラが整ってない人にとってはまだスラ爆も使えないわけではなく、消費APの差はありますが、トーチ爆ができない人には需要があります。

トーチ爆の条件を満たせない人は、若干APを多く払うことになりますがまだスラ爆周回はおいしいようです。

トーチ爆方法・編成

トーチ爆とは共闘H2-2「熱情は潰えず」を周回することを言い、消費AP20でスラ爆より効率が良い方法となります。

今回スラ爆の代用として候補に挙がったトーチ爆をやる場合、敵のHP100万を削る編成が必要となってきますので、その方法・編成をまとめました。

また、複数人でやる場合は100万を人数割すればいいのでソロよりは容易ですが、今回はソロ用をご説明します。

複数人でやる時に剣聖ディスペアーやサラーサを利用する場合、HPを調整して行えば大丈夫です。

1クリック(タップ)編成

比較的容易であろう編成と方法順で説明します。

1.ヨダルラーハ編成

ヨダルラーハは三幕という仕様があり、奥義を放った際にこの三幕の数により無属性追加ダメージ(三幕一枚につき33万3333ダメージ)が発生します。

開幕時三幕三枚の状態なので、これを利用して三幕三枚の99万9999ダメージ+奥義ダメージで倒す方法です。

この際、1クリックで行う場合奥義ゲージを100にする必要があるので、開始時奥義ゲージをアップする共闘アイテム「胆力の薬」が1周毎に7~10個必要です。

騎空団サポートのクエスト開始時奥義ゲージアップが発動していればその分必要数が減ります。

必要な共闘クエストアイテムが増えてしまいますが、現状ヨダルラーハさえ持っていれば、武器編成もヨダルラーハ以外のキャラ編成も召喚石編成も自由で周回可能な方法で、サプチケでの入手も可能なので一番容易な方法と言えるでしょう。

奥義ゲージ上昇アイテムを使わない場合でも、1クリックではなくなりますが2~3回殴って3アビ(三幕を全て回復)を使用し奥義を使っても可能ですので、共闘アイテムを集めるのが面倒な場合や温存しておきたい場合にも便利です。

2.ディスペアー編成

闇ジャンヌ解放武器のディスペアーを剣聖で使った場合、現HP依存の無属性ダメージアビリティになります。

これを利用し、闇属性キャラのHPアップスキル“黒霧方陣・守護”または“奈落の守護”がついている装備を編成しHPを盛ってトーチ爆をする編成です。

必要HPは約3万3千ほど必要になるので容易ではないですが、守護武器は比較的入手が簡単なため多少頑張ればできる方法です。

ただ、サプチケ1枚で済むレベルの難易度の上記ヨダル編成と比べるとやはり敷居は高いです。(ディスペアーを持ってない場合はサプチケなどで入手+装備を整えなければならないため)

武器候補としては、

  • セレストハープ・マグナ
  • ディアボロスボウ
  • 各種バハムートフツルス武器
  • 剣or刀のオメガウェポン

辺りです。

セレストハープ・マグナはセレスト・マグナやDエンジェル・オリヴィエなどから入手可能で、比較的落ちやすい部類の武器です。

ディアボロスボウはディアボロス討滅戦からドロップまたは集めたトレジャーで交換可能な武器で、こちらも比較的容易に集められます。

また、バハムート武器はフツルスにすると、攻撃+HPUP系のバハ武器と連撃+HPUP系のバハ武器でなら1個ずつスキルの重複可能ですので、もしそれぞれ1本ずつあるならその分上記の守護武器の代わりになります。

もしガチャやイベント武器などで別の闇属性守護武器を持っているならそれを利用しても良いです。

オメガウェポンに関してはアルバハHLを倒せないとほぼ入手が不可能なため敷居が高く入手が難しいです。

現状恒常でクエストさえやっていれば手に入るのが上記2種です。

目安としてはディスペアー以外のサブ枠9個のうち、守護武器6~8個+バハ武器、HPに余剰が出る場合は守護武器をその余剰分外して、経験値・RPボーナス武器(アネモイの銀琴、ネプテゥヌスの三叉鉾など)をセットすると良いでしょう。

キャラ編成等は剣聖と武器編成以外は自由です。

ワンポイントとして、メイン召喚石をボーナスがなくても良ければ兎などからセレマグなどの武器性能アップ召喚石またはHP増加系召喚石(オリヴィエなど)にすることにより多少難易度が緩和されます。

また、共闘クエストアイテム「強健の種実」を使う事で最大HP2~20%更に盛ることが可能ですので、もしHPが足りない場合は手助けになります。

この編成はヨダルラーハ編成と違いHPを調整すればダメージを調整できるので、複数人でやる場合応用が利き便利です。

3.最終上限解放サラーサ編成

サラーサのグラウンドゼロを利用した編成です。

通常、最終上限解放をしていないサラーサのグラウンドゼロの場合、無属性ダメージ約80万で減衰となりスラ爆なら何ら問題ないですがトーチ爆の場合少し足りません。

最終上限解放したサラーサならHPを盛れば約120万ほどまでダメージが出せるので可能になります。

この場合、サラーサのHPが1万ほどあれば可能なので最終サラーサさえ持っていれば比較的容易です。

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武器編成としては、土属性キャラのHP増加武器やバハ武器が少しあればいいのでそこまで難しくありません。

上記に例の画像を載せていますがこの程度の編成で、召喚石やリミットボーナスの具合にもよりますが事足ります。

キャラ編成や召喚石編成も最終サラーサ以外自由です。

単純にサラーサを最終上限解放するのがかなり大変なため編成難易度としては一番難しいと言えます。

また、上記ディスペアー編成と同様、サラーサのHPさえ調整すれば一応複数人でやる場合も応用が利きますが、HP調整が若干面倒です。

メイン以外の武器や召喚石を外しても30万ちょっとのダメージが出せるくらいHPがあるので、4人でやる場合は25万ほどに抑える必要があるため、マイムールヴィジョンなどのHP減少スキル武器を用意する必要が出てきます。

4.オメガウェポンガフスキー【β】+通常サラーサ

最終上限サラーサの入手と、オメガウェポン入手のどちらが大変か、は難しいところですが一応こんな編成でもできますよという編成。

オメガウェポンの第二スキル「スカンデレ・ファクルタス(ガフスキー【β】)」による「アビリティのダメージ上限上昇」を利用した方法です。

通常、最終上限解放してないサラーサでは約80万ダメージで減衰がかかってしまうため100万に届きませんが、オメガウェポンのガフスキーβを用いることでアビリティダメージの上限が50%アップし120万までダメージが出せるようになり、1発で倒せるようになります。

注意事項などは上記最終上限サラーサ編成とほぼ一緒です。

オメガウェポンを持っており、なおかつ第二スキルをガフスキーβにしているが、サラーサを最終上限解放してないよ、って方にはオススメです。

2クリック(タップ)編成

3クリック以上必要な場合はヨダルラーハで良いので割愛します。

メカニック追加でヨダル使用時の攻撃2回+3アビ+奥義より速いようなのでページ下部に3クリック編成内容を追記しました。(2018年3月7日追記)

1.サラーサ+ディスペアー(無垢白刃、釘バット)

上記編成で説明したサラーサとディスペアーの合わせ技です。

最終上限解放していないサラーサで若干足りない20~30万ダメージをディスペアーを使い補う編成です。

無垢白刃や釘バットでも代用できますが、ディスペアーに比べ倍率が低いためHPを多く盛らないといけませんので若干編成を選びます。

クラリスなどの無属性ダメージを与えるキャラも居ますが、ダメージがあまりにも低いためサラーサと合わせても100万まで届かないようです。

オメガウェポン+ガフスキーβをお持ちでない方にオススメ。

3クリック(タップ)編成

これ以上かかる編成はほんとにヨダルラーハでいいと思います。

ヨダルラーハも持ってなくて記事にある編成も難しいようであれば、大人しくスラ爆がいいでしょう。

1.サラーサ+メカニック(ボムマニューバ)

メカニックのボムマニューバを利用した編成でディスペアーの代わりに使える編成です。

アクティベート→ボムマニューバ+グラゼロの3クリックなので1クリック分とアクティベートの演出が若干長いのでそれ分ディスペアーを利用した編成より遅い感じです。

EXジョブに「メカニック」が追加され、無属性範囲攻撃を持っているため選択肢に入ります。

メカニックにはコンパニオンというシステムがあり、このコンパニオンに設定されているアビリティを変更する事により可能です。

コンパニオン編集でアクションにボムマニューバ(エネルギーを全て消費して敵全体に無属性ダメージ)を設定します。

どのフレームにも設定できるのでフレームは任意の物で大丈夫です。

また、アクションに関しては素材を消費してパーツを1度作成しておかなければならないので作成しておきましょう。(アサシンの暗器のようには消費せず1度作ればずっと使える)

ただ、アクションに関しては一度1アビの「アクティベート」でエネルギーを充填しなければ使用できないので剣聖ディスペアーのように1クリックとはいかず、2クリックが必要になり若干遅くなります。

ディスペアーなどの無属性範囲攻撃が可能な武器がない場合の選択肢として代用できます。

ボムマニューバの威力は無属性ではあるものの主人公の属性+その属性にあった攻刃依存です、HP依存ではありませんので注意。

サラーサのグラゼロ+ボムマニューバで倒せない場合は主人公の属性にあった属性攻刃装備を増やしてみましょう。

※アタックチップによる攻撃UPでも威力を上げる事が可能です。

※パワーチップによるアビリティダメージUPでは威力が変わらなかったのでその他アビリティダメージUP系武器・アビリティではダメージが上がらない可能性が高いので注意

メイン召喚石がホワイトラビットやカグヤではダメージが足りない場合、メイン召喚石をその属性攻刃にあった召喚石に変更する事でも編成難易度は下がります。

サラーサを利用するので、土属性武器編成+ユグマグorティターンorメデューサにするのが一番手っ取り早そうです。

その際、武器の選択肢としてはユグマグ杖やウォフマナフ銃は攻刃と守護を両立できるため便利です。

バハ武器もドラフ族が入っていれば主人公は種族を問いませんのでドラフ族のステータスがアップするバハ武器を入れるといいでしょう。

キャラクター編成の制限としてはメカニック+サラーサ以外は自由です。

スラ爆・トーチ爆・闇クリ爆の効率差

旧共闘とAP量などに変更が加わったため、新共闘での各爆の効率を見てみましょう。

片面兎EXP15%ボーナスと、アネモイの銀琴EXPボーナス5%と、ネプテゥヌスの三叉鉾RPボーナス5%のボーナスがついた状態での計算です。

今回記事内で紹介していないですがパンデモニウム1-3「先導者を惑わした闇」の闇クリに関しても触れています。

スラ爆、トーチ爆1回のRP・EXP

RP833・EXP1210

闇クリ爆1回のRP・EXP

RP926・EXP1361

1AP辺りの経験値量(小数点以下第一位まで)

スラ爆消費AP24

1APにつきRP34.7・EXP50.4

トーチ爆消費AP20

1APにつきRP41.6・EXP60.5

闇クリ爆消費AP36

1APにつきRP25.7・EXP37.8

以上を見てもわかるように、AP単位での効率はトーチ爆が最高です。

闇クリに関しては1回の取得経験値量が多いのですがいかんせん消費APが多いのでAP単位での効率はすこぶる悪いですが、時間単位での取得量は最高です。

汁に糸目をつけないのであれば闇クリがオススメです。

スラ爆に関しては、難易度・敷居が低い代わりに消費APが若干多い、という使い分けができます。

トーチ爆ができる人はスラ爆ではなくトーチ爆をやるのが良いでしょう、AP効率時間効率共にバランスが一番いいです。

逆に言えばトーチ爆をやる土台がない人は以前同様スラ爆がオススメ。

まとめ

トーチ爆の土台がある人はトーチ爆、ない人はスラ爆、汁に糸目をつけないトーチ爆可能な人は闇クリ爆が良いという結論になったと言えます。

また、トーチ爆ができる場合は消費APが少ないのでスラ爆に比べ新共闘から汁ドロップ率が上がった事もあり汁収入が良く、半額時ならスラ爆がプラマイゼロまたは若干の赤or黒に比べ、トーチ爆は大体プラマイゼロ以上で黒字報告が多いのでやはりトーチ爆ができる人はトーチ爆をオススメします。

(ドロップ運次第ですけどもエッセル・オリバー・兎を付ければ大体黒字っぽいです。)

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